Já bych to placení neviděl zas jako takový velký mínus. Za dobrou hru si rád zaplatím. To by se mohlo říct, že Quake 3 sux, Doom sux, všecko od iDSoftu sux, protože i když to jede na Linuxu, musí se za to platit.
Vyrobit nekomerčně hru na podobné úrovni je skoro nemožný, už jen proto, že ji dělají převážně nadšenci a ne profesionálové, a hlavně ji dělají na plný úvazek každý den a ne o víkendech, když je čas od školy nebo práce. Nenapadá mě hra, která by byla dělaná jako opensource a zdarma a dosahovala takového technického zpracování jako komerční mainstreamové počítačové hry (btw Cube a jeho klony jsou opravdu jen náhražkou).
Takže zbývá buď se dívat na recenze na hry, které jsou zadarmo, ale psal je nějaký student jako svou bakalářskou práci a nebo na technicky dokonalé hry, které jsou za peníze.
Vím, že technické zpracování není všechno a sám hraji hry jako Nethack či Crossfire, ale nedá se to srovnávat s procházkou po reálně udělané krajině, kde platí snad všechny fyzické zákony. Jde o úplně jiný druh zábavy, někoho baví to a jiného ono.
S tím cube pozor :) cube má hodně lidí rádo :) a nebo třeba nexuiz, warsow :) takovéhle hry mají šťávu
Ale zase je pravda, že když jde např. o hry od ID tak za ty rád zaplatím :) a taky za Counter-Strike 1.6, bez okolků jsem za něj vysolil 500 Kč a vůbec mě to nemrzí.
K ostatním příspěvkům o kvalitě a grafice: s těmi nejnovějšími hrami to taky není tak horké, třeba u CS:Source hratelnost klesla minimálně o 50 % oproti 1.6 (přičemž mi nejde do hlavy, proč ten engine nazvali Source, když zdroják k halfu pravděpodobně nikdy neuvidíme :D)
A mimo to, proč by se za takovou hru nemělo platit, když třeba Raptor: Call of the Shadows nebo Eye of the Beholder nebo Dungeon Master 2 (moje absolutně nejoblíbenější) se taky ještě prodávají :D
Presne: Za dobrou hru si rád zaplatím. Kdyz je hra placena, jsou za to zaporne body, ale kdyz je kvalitni, porad muze vyhrat. Nebo ze by to tak Peter Ambrož nemyslel ?