Pozor na text toho clanku, jsou tam nejake nepresnosti, napriklad: "Je to dáno tím, že při kompresi kódovacím schématem, které má ztrátový (lossy) charakter (což znamená, že určitá množina dat se ve výsledném souboru nenávratně vypouští oproti souboru nekomprimovanému) a které je založeno na metodě diskrétní kosinové tranformace (DCT), jsou odstraňovány pixely o vysoké frekvenci (tj. pixely se značným jasem - např. odstíny žluté, oranžové a červené), na které je lidské oko méně citlivé."
Pixel sam o sobe zadnou frekvenci nema, a ta poznamka v zavorce je uplne spatne.
specifikacia QuickTime je plne otvorena (ala PDF), uzavrete su len niektore proprietarne kodeky, ktore Apple nakupil u inych spolocnosti (Sorenson…)
Keby QT nebol otvoreny, asi by nemal podporu Hollywood studii, firiem Sun, SGI, IBM a inych a nestal by sa zakladom specifikacie ISO MPEG-4 :)
To, ze sa on vyvojari zo sveta GNU ci BSD nezaujimaju je vec ina
Tohle podle mě není zrovna nejlepší příklad, protože pokud chci poslat stejný text více příjemcům, tak je jednodušší vybrat více příjemců už při psaní.
PS: Nemám zkušenosti s mac os, ale tohle je snad součástí každého mailového klienta.
Ked uz tu bol spomenuty Automator, bolo by dobre spomenut aj Quartz Composer. O tejto technologii bola uz sice rec v 6. dieli serialu, ale Quartz Composer nesluzi len na samotne vykreslovanie okien a obrazkov na pracovnu plochu, ale aj na rozne manipulacie s obrazkami -- od ich uprav, az po animaciu. Jednotlive akcie je pritom mozne skladat, podobne ako pri automatore do suboru akcii -- pohodlne rozhranie pre pracu s Quartz Composerom sa objavilo prave Mac OS 10.4.
Quartz Composer jsem zkoumal a zvažoval. Dospěl jsem k názoru, že je to velmi povedená, profesionálně zpracovaná a krásná, ale přece jenom hračka bez pořádného využití, které by sahalo dále, než k tvorbě spořičů obrazovky :)
Možná mi ale jenom něco uniklo :)
Možná si ale jenom nerozumíme - Máte-li na mysli systémovou komponentu Quartz, tak ta samozřejmě nebyla zařazena až ve verzi 10.4, jedná o stejně esenciální komponentu systému jako X11 v GNU/Linuxu a z hlediska uživatele je zcela nezajímavá :)
vzhladom k tomu, ze je QuickTime NAD Quartzom a OpenGL (a teda aj nad Core Image/Video), je mozne Quartz Composer vyuzivat napr. na tvorbu velmi efektnych podkladov do filmov (titulky apod.) alebo k DVD menu.
Vid klasicke animovane „vselico“ v TV. A nie je treba ani Motion, ani After Effects ci Combustion na taketo vecicky (casticove efekty, filtre, specialne efekty atd.)…
Nabidnete vyvojarum operacni system, kde se nebudou moct hry krast a dostatecny vykon a v nabidce her to rozdupe cokoliv. Podivejte se na konzole - mnoho hernich vyvojaru premysli vydavat hry jenom pro konzole.
Ty si fakt naivně myslíš, že vývojáři si vybírají platformu podle toho jaký má výkon nebo jak je jim sympatická ? To platilo naposledy tak v době osmibitů, možná. Herní trh to jsou peníze, peníze a zase peníze. Důležité je, aby ta platforma byla rozšířená natolik, aby se prodalo co nejvíc kopií (poměr prodané/uwarezené je nepodstatný, důležité jsou ty skutečně prodané). Technické parametry jsou naprosto irelevantní, vydává se na takové platformy, na které se to ekonomicky vyplatí. To je důvod, proč dnes hrají prim konzole. Velký trh, hodně prodaných titulů a navíc i levnější vývoj (není třeba testovat na všemožných HW/SW kombinacích). Navíc výrobci konzolí do toho na začátku musí nalít obrovské množství peněz, aby vůbec na novou konzoli vůbec někdo nějaké tituly vydal.
Ano, však o tom máme i několik "špatných" příkladů z historie: Amiga, Atari (konzole i počítače), SGI :-) atd. Uvidíme, jak dopadne souboj konzolí nových generací - možná jeden hráč na trhu vypadne, protože neunese počátační dlouhé náklady a vývoj a výrobu (ty náklady se samozřejmě v lepším případě vrátí, ale až po několika letech).