Hmm, přímo to asi udělat nepůjde, přecejen raytracery počítají s tím, že se paprsky pohybují v homogenním prostředí, tedy po přímce (lámou se jen na plochách nikoli uvnitř předmětů). Asi bych vyzkoušel zcela transparentní implicitní plochu s IOR okolo 1,05-1,10 (nebo i sadu na sebe navazujících spline ploch, kolmých na směr pohledu), ale je to jen slabá náhražka skutečnosti.