Vlákno názorů k článku Open Movies: Elephants dream a ti druzí od micaai - Držím palce. Tento způsob je asi jediný v...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 25. 2. 2008 1:51

    micaai
    Držím palce. Tento způsob je asi jediný v open source světě, který by snad mohl konkurovat komerčním projektům, mluvím hlavně o té hře. Protože uznejme, technicky kvalitních her vytvářených opensource vývojáři prostě není. Pravda, sice to neříká nic o hratelnosti, na druhou stranu 2D sprity vám nikdy nedají ten pocit, že "jste tam". Prostě může být hra kvalitní a hratelná a zároveň i dobře zpracovaná; nelíbí se mi moc znouzectnost některých Linuxáků, kteří říkají, že lepší hry nepotřebují, že jim stačí nethack a tuxracer.
    Takže jsem celkem zvědavý na výsledek, jestli bude stát za to! :-)
  • 25. 2. 2008 6:17

    VRtulnikk (neregistrovaný)
    Ja verim, ze nekomu opravdu staci nethack... ci nepotrebuji ani ten :) Ano, her pro Linux je jak safranu, ale z meho pohledu to neni na skodu...
  • 25. 2. 2008 7:20

    brk (neregistrovaný)
    Nejvíc jsem si hry užil před nějakými 17ti lety, jak jsem měl doma Atari. O rok později na PCčku jsem sice hrál Duke Nukem, ten původní 2D, samozřejmě DOOM a o pár let později pak The Need for Speed a i když třeba takový DOOM byl z mého pohledu fenomenální, tak na tom Atari jsem si ty hry užil asi nejvíc. Možná to bylo věkem, možná dobou, protože počítače se začaly stávat snadno dostupnou věcí až v devadesátých letech, ale možná taky jen pohodlným ovladačem a velkou televizní obrazovkou. Osobně spíš vidím budoucnost ve škatulích typu PlayStation, Xbox, ..., než herních vlaštovkách pro Linux.
  • 25. 2. 2008 8:37

    Radim (neregistrovaný)
    jsem na tom podobně, pro mně počítačové hry skončily s příchodem 3D revoluce. Nejvíce jsem si na Amize užil hry jako Monkey Island a podobné, Ishar, atd... Jedinou hrou, která mě na PC skutečně zaujala je Warcraft III, ale i ten by klidně mohl být 2D a Amiga by to zvládla :-)
  • 25. 2. 2008 18:42

    ch (neregistrovaný)
    Herní situace je dneska smutná, hry jsou extrémně komerční, jen z člověka chtěj vytáhnout peníze, ale kvalita je ubohá (až na vyjímky). Já bych řekl, že je to částečně vina konzolí, na pc vycházejí konzoloidní hry s velice nízkou kvalitou a tím degradují hraní na pc. O opravdu kvalitních pc hrách si můžeme nechat jen zdát (darmo mluvit o konzolích, jediná dobrá hra na psx byl Metal Gear Solid).
  • 25. 2. 2008 8:50

    mm (neregistrovaný)
    Samozrejme existuji daleko lepsi hry nez Nethack ci Tuxracer, ale musim se priznat ze se po nich vpodstate vubec nepidim. Pochopte, ze ne pro kazdeho hraji hry nejakou dulezitou roli. Mne jsou treba - az na par vyjimek - uplne ukradene, takze nechapu, proc bych mel sahodlouze resit nejaky pocit, ze "jsem tam". Posuzujete to strasne subjektivne. Vasima ocima kazdy, kdo sedi za PC nema na starosti nic jineho nez hrat hry. Mohu vas ujistit, ze tomu tak neni a zdaleka nejde jen o lidi z IT.
    Jinak co se tyce filmu Elephants dream, nazorne dokazuje, ze po technicke strance je mozne animovany film udelat i bez velkych studii s pomerne malymi naklady. Ovsem po strance umelecke je to pochopitelne horsi - ruku na srdce - znate nekoho, komu by se ten film libil (vynecham - li nadseni nad technickou strankiu veci) ? Proste bez kvalitniho autora pribehu, bez kvalitniho scenare, bez hercu, kteri daji postavickam svuj hlas atd...to bude vzdy spis jen zajimavost, ale nikoliv opravdovy film. Ale je dobre, ze to jde technicky.
  • 25. 2. 2008 10:16

    Radim (neregistrovaný)
    "Ovsem po strance umelecke je to pochopitelne horsi"

    tohle můžu s klidným svědomím prohlásit o 90% světové kinematografie :-)
  • 25. 2. 2008 10:34

    mm (neregistrovaný)
    No dobre, ale i ta nejvetsi holywoodska animovana sterilni sr.cka ma nejaky scenar a hlasy tomu propujcuji skutecni herci. To bohuzel filmy jako Elephants dream nemaji a tezko kdy mit budou - neni, kdo by to delal. Nebo si dovedete predstavit, jak by se zaplatil scenarista a hlavne ti herci ? Myslenka, ze to budou psat a mluvit amateri je naivni - tedy pokud bude cilem, aby se na to nekdo vubec dival :-)
  • 25. 2. 2008 14:57

    anonymní
    To jako, dokud neni zamestnanej v hollywoodu, tak je to amater a jakmile ho zamestnaji v hollywoody, tak je to profesional? Hehe, dobry:-) Zajimavy ovsem je, ze do hodne dobrych filmu se dostali uplne neznami herci (cili amateri), kteri se filmem proslavili (stali se z nich profici). Stejne jako nejakej nasenec muze udelat super program a pritom to muze byt klidne student na gymplu. Podivej se napr. na Linuse - byl to obycejnej studentik VS. A ted je z nej a dalsich Linux king (berte to s rezervou). A pritom se linux neprodava za miliony a ma nejaky ty mouchy.
  • 25. 2. 2008 16:47

    mm (neregistrovaný)
    Predpokladal jsem, ze clovek s mozkem pochopi, ze ten Holywood je jen priklad.
    Muzete mit tisice talentovanych hercu-amateru ci scenaristu-amateru, ale ti vam kvalitni film tezko udelaji. Stoji to spoustu casu a oni se take museji necim zivit.
    Nesrovnavejte to prosim s psanim softwaru, kde to funguje. Jde o uplne rozdilne zalezitosti a predevsim - o uplne rozdilny typ lidi.
  • 26. 2. 2008 16:01

    danaketh (neregistrovaný)
    Stejně tak platí, že profesionál ještě neznámená kvalitu. To, čím jsme posledních pár let zásobováni jsou tak neskutečné s*ačky, až začínám mít pocit, že si filmová studia myslí cosi nepěkného o divácích. Abych zůstal u animovaného filmu... Myslíte si, že kdyby například Ice Age nebo Shreka daboval někdo naprosto neznámý, prostě jen nějaký hlas, tak by to snížilo kvalitu? Myslím že nikoliv. Vsadím se, že nebýt masivní mediální kampaně například kolem zmíněného Shreka, tak by až do závěrečných titulků poznal Antonia Banderase, Cameron Diaz nebo Eddie Murphyho málokdo.

    Pokud bych vzal nějaký technicky dobře zpracovaný amatérský projekt, rozhlásil, že postavičky dabují známé osobnosti a nechal jej nadabovat kýmkoliv jiným, tak (pokud by se dabér dokázal do role vžít) nepoznáte rozdíl a úspěch by byl srovnatelný. V případě animovaného filmu je důležité především technické zpracování. A pokud se pak dabér nedokáže vžít do role postavičky kterou dabuje, nepomůže mu ani svěcená voda, natož to, že je "profesionál".

    A pokud odbočím k hranému filmu, tak jsem teď po velice dlouhé době narazil na opravdu dobrý film a tím je Sweeney Todd. Jinak je to samý hnůj, kterému nepomáhají ani zvučná jména "profesionálních" herců. Je sice pravda, že blbý scénář hereckým výkonem moc nahradit nelze ale to co předvádějí "profesionálové" na plátně dnes se snad ani hereckým výkonem nazvat nedá. Typickým příkladem budiž Ghost Rider z loňského roku. Prachmizerný scénář, otřesné zpracování a Cage v hlavní roli, na kterou se ovšem naprosto nehodí a co zahrál on by zvládl i kdejaký absolvent herecké školy. Film Rambo 4 snad ani není potřeba zmiňovat :)

    Kvalitní film lze udělat i s minimem prostředků. Stačí talent a chuť do práce. Pak není nutné být profesionál.
  • 26. 2. 2008 16:33

    mm (neregistrovaný)
    Ano. Kvalita filmove produkce obecne upada. Koneckoncu ona upada kvalita temer vseho (a myslim, ze to neni jen nejaky plany povzdech, jaky se objevuje v kazde dobe). Lidska blbost ma v teto dobe proste navrch a skvele se na ni vydelava...
    Jenze i presto je omyl si myslet, ze kdyby vam treba Shreka (vpodstate take sterilni kravina) namluvil nejaky amater, nepoznal byste to. Ale poznal. Poznal hned po nekolika minutach. Po dalsich par minutach by vam ten _neskoleny_ hlas a projev lezl tak neskutecne na nervy, ze byste to znechucene vypnul.
    Kazdy kdo dela neco na urcite urovni, musi projit nejakym vzdelanim. Tak jako maji OpenSource programatori zpravidla v oboru vynikajici vzdelani, musel byste proste mit k dispozici skolene herce. Na tom, jak jsou znami prece vubec nezalezi. Jde o technickou stranku veci - mluvit tak, aby to ve filmu nepusobilo jako pest na oko neni jednoduche a lide se s tim zpravidla nerodi.
    Kvalitniho OpenSource programatora potkate daleko snaze nez ochotneho skoleneho herce. Jde o uplne odlisne druhy lidi. Zatimco ten prvni bude s nadsenim tvorit i ve svem volnem case (a pritom bude dnes uz dost pravdepodobne minimalne za cast sve OpenSource prace placen nejakou firmou ci nadaci), ten druhy se proste vyskytovat "volne v prirode" nebude a pokud se k nemu nejak dostanete, natahne ruku, abyste platil. Mozna je cestou vytvorit nejakou nadaci, ktera by tyto vydaje byla schopna pokryt...Jinak to nikam nepovede.