Používat Remove Doubles na šetření pamětí je holý nesmysl. Úplně vám to rozhodí topologii. Remove doubles je jak jste řekl od toho že při modelování vám velmi často někde zbydou zdvojené vertexy které dělají neplechu.
Pěkný článek. Zatím pro mě sice nic nového, ale spoléhám na to, že v dalších částech seriálu se něčemu přiučím :)
Myslím, že použití Remove Doubles na úsporu paměti má smysl, pokud vám to nerozhodí model - mít naprosto zbytečně třeba až několik set vertexů navíc je nerozum. Navíc se s modelem pak i lépe pracuje ;)
Mám problém s blenderom na ubuntu 9.04. Blender som používal myslím už pred piatimi rokmi, ale teraz sa mi také niečo stalo prvý krát. Myslím, že ten problém nastal po prejdení na ubuntu 9.04 z 8.10.
No a ten problém spočíva v tom, že ako keby sa mi neprekresloval obraz. Proste akýkoľvek pohyb nastane cez okno blenderu, zostanú po tom stopy a nedajú sa odstrániť. Skúšal som všeličo, ale nič nepomohlo vrátane vypnutia compizáckych efektov. ďalšia vec je, že buttony nemajú v sebe nič napísané. Vôbec nič, sú to len prázdne nič nehovoriace objekty. Klikám na ne len po pamäti.
Nemáte niekto nápad ako to opraviť?
Inak článok super, dávnejšie som písal, že by som uvítal článok o skriptovaní v pythone v blenderi. Teším sa na ďalší :-)
Dobrý deň, s vašim problémom som sa ešte nestretol, a preto Vám s ním žiaľ nemôžem pomôcť. Môžem Vám však odporučiť preinštaláciu driverov grafickej karty (prípadne OpenGL driverov), otestovanie Blenderu na inej distribúcii Linuxu (alebo v inom grafickom prostredí), alebo opätovné stiahnutie Blenderu z oficiálneho webu (blender.org) pre prípad, že by sa jednalo o chybu v súboroch. S veľmi podobným problémom som sa však stretol na operačných systémoch Windows XP, kde sa jednalo o chyby operačnej pamäte (Program, s ktorým ju môžete otestovať sa nazýva Memtest86, a mal by byť dostupný na LiveCD Ubuntu 8.10).
Čo sa týka článku o Pythone v Blenderi: áno, samozrejme, tento článok mám určite v pláne, ale pred ním ešte stojí zopár kapitol, a myslím že by nebolo veľmi dobré len tak preskakovať medzi témami.
Za vaše ohodnotenie článku ďakujem.
ďakujem za odpoveď. Skúsim všetko, čo sa dá.
A teším sa na každú jednu kapitolu, nech je už o čomkoľvek :)
Pre predstavu, vyzerá to takto: http://img156.imageshack.us/img156/8994/blender.png
Tie náhodné bodky sú pretiahnuté okno pidgina, ten kruh a polkruh vznikol točením objektu, čierne plochy vznikli myslím minimalizovaním okna alebo ťahaním pidgina, neviem...