Paprsek začíná ve vyšetřovaném bodě, u kterého se rozhodujeme, zda ho vyplnit nebo ne, třeba může jít o pixel na obrazovce. Paprskem myslím polopřímku o libovolném sklonu (něco jako konstrukční čára typu "ray" v AutoCADu). Takže si zvolíme nějaký bod například uvnitř čtverce. Z tohoto bodu vedeme paprsek v libovolném směru do nekonečna, třeba ve vodorovném směru a počítáme průsečíky s cestou, popř. směr čar v místě průsečíku.
Jde o popis chování vyplnování, v reálu se samozřejmě takto paprsky generovat nemusí, to by bylo velmi zdlouhavé.