Hlavní navigace

Vlákno názorů k článku Starší linuxová hra jako šetřič času od Michaelson - Pre tych co maju radi RTS (aj ked...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 9. 3. 2012 8:53

    Michaelson (neregistrovaný)

    Pre tych co maju radi RTS (aj ked to nie je stara hra):

    www.neuroarena.com

    Realtime multiplayer strategia, ktoru nie je nutne instalovat, bo bezi v prehliadaci (aj na Linuxe, nakolko v nom bola komplet kodena).

    Tu je mozno naist aj dalsie info:
    http://www.abclinuxu.cz/blog/neuromancers_journal/2012/3/neuroarena-reborn

  • 10. 3. 2012 2:09

    lempl (neregistrovaný)

    pekna hra , drzim palce s dalsimi projektami a nech sa dari

    ak mozem par veci ale tie uz urcite viete aj sami (ale aj tak si ich neodpustim napisat :) )
    -flash je asi dvojsecna zbran

    -port alebo prerobenie na android a ios by prilakalo urcite niekolko hracov naviac to by znamenalo vyladenie na ine zariadenia a systemy (mozno aj odstranenie flashu)a tak isto prerobenie na ine rozlisenia a mutlitouch ci single touch dotykove zariadenia

    -pohyb po mape sipkami mi pride lepsi nez pohyb mysou , kde zaroven treba urcit miesto kam ma jednotka ist a zaroven posunut obrazovku aby sa vobec na to miesto dalo ukazat
    pripadne mozna interakcia s minimapou kde len nahodne ukazete ktorym smerom a jednotka sama prejde na priblizne miesto

    -s prichodom viacerych novych hracov asi by bolo dobre spravit neaky lahky tutorial kde by sa predstavili moznosti a fungovanie jednotlivych jednotiek ako jetpackisti a teleportacia, z toho mozneho vyskusania som bol niekolko kol v rozpakoch a nevedel co ktora jednotka robi (pokusal som sa teleportacnou jednotkou ziskat kocku/krabicu co bolo frustrujuce a skoncilo katastrofou :) )

    -trocha mi to pripomina hry Z a 7th Legion kde slo hlavne o boje jednotiek a pri 7th tiez o nahodu, ake karty dostanete k jednotke (bola to aj kartova hra tak povediac)

    dufam ze sa vam bude darit a presadite sa ako mensie indie studio :)

  • 10. 3. 2012 2:13

    lempl (neregistrovaný)

    skoro som zabudol
    hlavne nezabudnite na reklamu , nebyt tohto clanku a vasho komentara k clanku, doteraz o vas a vasej hre neviem

    skuste to napisat aj ako samostatnu novinku alebo blog, ci uz tu alebo na abclinuxu alebo na sector.sk ci inom hernom alebo linuxovom portali alebo aj na asocialnej sieti

  • 10. 3. 2012 9:10

    Michaelson (neregistrovaný)

    Tak to ze potrebujeme reklamu je nam jasne, pripravujeme... (aj ked ceske a slovenske portaly nie su moc nas ciel).

  • 10. 3. 2012 12:08

    lempl (neregistrovaný)

    nie som odbornik, myslim si vsak ze akykolvek zaujem by mal byt brany ako uspech a ciel nedavat moc vysoko , aby nebolo potom moc velke sklamanie :) (aspon zo zaciatku pre zacinajuce herne studio) pekne krok za krokom :)
    ale aj tak drzim palce :)

  • 10. 3. 2012 13:43

    Michaelson (neregistrovaný)

    Ved hej, nemame vysoke ciele si myslim :)... v podstate moct zacat fungovat na fulltime v studiu.

    To ze nas nezaujimaju ceske a slovenske portaly som myslel v kontexte vacsej (platenej) reklamy. Nas trh nie je taky zaujimavy, aby sa nam to oplatilo (hold malo ludi vie ceskoslovenky). Blog a spravicky sa postupne snazime :) (blog mam na abclinuxu).

    Nakolko mame veeelmi obmedzeny rozpocet, tak zatial zistujeme co a ako by sme vedeli zpropagovat cez znamych a kontakty a tak... (nechceme ist cestou spamovania diskusii a pod...)

  • 10. 3. 2012 9:06

    Michaelson (neregistrovaný)

    Diky moc za podporu :)

    Len v rychlosti:

    - port na android (iOS) je v plane, ale iba ak sa hre bude darit a teda budu prostriedky

    - pohyb sipkami by nebol dobry, lebo ovladanie je nastavene tak ze lava ruka by mala byt na wasd (ako pri FPS hrach). Rychly pohyb po mape je mozny ked sa podrzi klavesa 's' (zobrazi sa aktivny radar).
    Tu je komplet popis ovladania

    - tutorial video sa prave zvuci a doraba, bude dufam coskoro (zajtra/pozajtra)

  • 10. 3. 2012 13:46

    lempl (neregistrovaný)

    myslim si (nemusi to byt pravda) ze :
    -android a iOS su idealne prostredie , tam sa presuva vacsina casual hracov, pretoze skoro kazdy ma smartphone alebo tablet (teda aspon kazdy druhy), je tam sice uz dost hier ale vacsina strategii na taketo zariadenia su iba obmeny klasickeho tower assaultu (takze android a iOS port by som osobne uprednostnil na priecke "must do" listu)

    -pohyb sipkami (alebo aj cez wsad ako nahrada sipiek, teda posuvanie obrazu/focusu po mape) by som bral, drzanie tlacitka a posuvanie obrazu cez mapu zakryva display kde prebieha uz aj tak dost rychla akcia, zaroven treba drzat tlacitko celu dobu(to uz skor uprednostnit presun fokusu na minimape) + vyuzitie klaves okolo WSAD (Q,E,R,F atd. na dalsie funkcie)

    - ctrl+0~9 ako davanie jednotky do skupin by som zmenil na shift+0~9 (shift na vacsine klavesnic je vacsie tlacitko a sice len o jednu klavesu posunute blizsie k ruke ale aj to obcas pomoze , no shift by som zaroven aj nechal ako tlacitko na pridavanie jednotiek do uz existujucej skupiny
    (ked nad tym rozmyslam, tak zas ctrl je na okraji/rohu klavesnice tj mensia sanca ze trafite zlu klavesu a nahmatate ju bez problemov aj bez pozerania, takze +- )

    - ten level na otestovanie hry proti AI by som dal AI neaky cooldown ci delay pretoze skor ako sa hrac rozpozera kde na mape je a kde sa asi tak moze nachadzat protihrac a stihne oznacit svoje jednotky do skupin uz naneho utoci AI 10~15 sekund by mohlo pomoct (alebo dat delay ale zaroven aby bolo AI v obrannom mode)
    ak by ste ten level rozsili napr na 5 casti ci dalsich 5 levelov a nechali AI nech ostane v obrannom mode a v kazdom leveli nechali hracovi iba jeden druh jednotky aby si otestoval co kazda jednotka dokaze bolo by to myslim prinosne (asi viac nez video, 1x skusit => 100x vidiet)

    - ak by som mal malu zacinajucu neznamu firmu , urcite by som ziadny trh ci prostredie nepodcenoval a radoval sa z kazdeho fanusika/hraca, je sice pravda ze treba mat vysoke ciele ale aby zas tie ciele neboli moc vysoke a nezvladatelne a nesposobili pad este pred zaciatkom, treba ist krok za krokom
    inac aj nasinci vam mozu posluzit ako testeri a pomohli tak neak vychytat muchy , sice s tym pride neskutocne mnozstvo frfloshov a mudrlantov (takych ako som ja :) )ale nenechat sa znechutit a rozhadzat a drzat sa toho co ste si vytycili

    - na androide by som spravil neaku mali listu s ikonami jednotlivych jednotiek a zaroven by to boli skupiny 0~9 , ak obsadim neaku kocku jednotky sa mi automaticky pridelia do skupiny podla typu jednotky, ak ziadna jednotka nie je stvorcek by stmavol, lista by mohla byt zvysle (na strane) aby nekratila uz tak dost uzku sirku (ci vysku ?) displaya

    pardon za komentar a napady ktore uz isto mate a mate ich viac a vylepsene :) len som si nemohol pomoct :D
    je to vsetko len moj subjektivny pohlad , a ako to so subjektivnymi pohladmi na problem byva , byvaju na prd a nie su dost objektivne :) preto by sa nimi nemal nikto zaoberat :)

  • 10. 3. 2012 19:24

    Michaelson (neregistrovaný)

    Diki moc za napady! Kiez by sme narazili na este vela konstuktivnych frflosov (teraz je jedno co z toho je dobry a co menej dobry napad:)

    Takze este raz diki moc... and stay tuned! (pri vyznamnejsich novinkach budeme updejtovat nase News na stranke)

    P.S.: ale do buducna by bolo by lepsie napady pisat do naseho fora (ak nie je problem ang. jazyk), nech nespamujeme roota (a kde sa k nim mozno vyjadria viaceri hraci, mame tam na to kategoriu ktora caka na ludi ako vy)