Hm, to zní jako výzva pro tento tutoriál - ukázat alespoň v obrysech, jak to dělat. Podle mé zkušenosti nejkomplikovanější otázky efektivity jsou kolem synchronizace, např. kolem pipelineBarrier(), což je peklo ze specifikace pochopit. Pokud bychom se čistě ptali, jak rychle rendrovat trojúhelníky - to je také výzva. Možná by se tomuto mohl věnovat jeden z dílů tutoriálu.