V seriálu jsem se snažil o slovní popis algoritmů.
Přesný popis 3D algoritmů vyžaduje znalosti vektorové matematiky, u barev zase maticové algebry.
Velmi zajímavá je:
Václav Skala: Světlo, barvy a barevné systémy v počítačové grafice, Academia, Praha 1993
Algoritmy pro 3D jsou zde popsány matematicky.
Ale v knihkupectví jsem kdysi viděl i další.
Ano - Moderni pocitacova grafika - (kolega) Zara, Benes, Felkel, Computer Press, 1998, ISBN 80-7226-049-9... Ovsem pokud nechcete utratit ctyri stovky a dostat se k vetsine popsanych algoritmu, podivejte se po skriptech CVUT FEL - Algoritmy pocitacove grafiky a Vizualizace - vetsina textu v knize MPG pochazi z techto skript...