Chip je tam jen jeden. Samplovaná hudba fungovala nejspíš stejně jako na 8bitu, tj. jen změnou hlasitosti se hýbe membránou reproduktoru, což vytváří zvukové vlny. Při vhodné frekvenci a amplitudě hýbání...
Všechny Atari od ST výš měly jeden AY klon od Yamahy. Samply nebo i různé moduly se přes to řehrávaly běžnými triky. Samozřejmě oproti kupříkladu Amize byl zvuk mnohem špinavější a mono. Navíc takové přehrávání žralo CPU, takže třeba ve hrách se to používalo často jenom na titulní obrazovku/intro a v samotných levelech už byly standardní tříkanálové čipovky. Až STE a výš mělo k tomu navíc DAC. Konstrukčně měl ale spíš než k Paule v Amize blíž k soudblasterům, tj. jediný stereo převodník s několika pevně danými vzrokovacími frekvencemi, krmený přes DMA. Až Falcon je úplně překopaný (i když Yamaha je v něm pořád), tam je audio subsystém postavený kolem DSP MC56001 s šestnáctibitovým ADC a DAC.
Atari neznám, ale na pro ZX Spectrum existuje na AY několik přehrávačů, které hrají 4bitové samply ve 3 kanálech (obvykle ACB stereo). Viz http://cygnus.speccy.cz/popis_xtp2.php a http://cygnus.speccy.cz/popis_da_pro_ase.php (resp. Sampletracker, umí Speaker, DA i AY). Další příklad zde http://cygnus.speccy.cz/popis_samplovany-zvuk.php, je tam i linearizační tabulka pro AY, protože výstup má logaritmický - jako potenciometry pro regulaci hlasitosti, k přehrávání samplů se vlastně využívá změn hlasitosti na nějakém neslyšitelném tónu. Linearizačních tabulek je několik, podle toho jak autor zaokrouhloval, případně ladil.