OSCA je základ, který dokáže ze starého osmibitového procesoru na 16MHz vytáhnout efekty, srovnatelné s Amigou… která měla externě 16bit CPU na 7,14MHz. Blitter a copper taky, takže nevidím důvod, proč se tak pozastavovat nad tím, že OSCA to zvládne také.
Tu je to skor opacne. CPU sa flaka a najvacsiu drinu odmaka OSCA. CPU sluzi vacsinou len na krmenie FPGA datami, ved si pozri zdrojaky. Pozastavit sa treba skor nad tym, kolko driny je za navrhom OSCA – od realizacie z glue logic, cez CPLD az do sucasnej podoby vo FPGA. OSCA ma vacsinu veci potrebnych pre animacie a efekty navrhnutych od nuly a su v nej zahrnute, takze netreba pracne programovat napriklad podprogram na sprajty ci interpolator (kreslenie ciar). Vsetko je tam pripravene, staci nasypat prislusne data do registrov.