Natvrdo to nebude. Na okrajích zorného pole se ty stíny a odlesky přestávaly správně renderovat. Nepochybuju ale o tom, že to hned v další verzi dotáhnou. Ostatně o tom ten Unreal Engine je, už verze 3 byla převratná tím, že nebyla náročná a nepočítalo se tam nic zbytečně. Dnes UE3 běhá na mobilech zatímco konkurence často na stejném mobilu nezvládne plynule ani 2D grafiku.