Prave.. SW patch jsou nulove naklady, kdyz je architektura spravne navrzena od pocatku (a nejen architektura OS samotneho, ale i build prostredi, workflow a napr. updatovaci mechanismus).
To se o Androidu neda rict vubec. Tam mate problem najit vubec neco, co by slo oznacit za dobrou vec (dokonce uz i mass storage neni jak bejvaval).
Nulove naklady to urcite niesu. AK to mas dobre navrhnute a funkcne, tak to nieje extra nakaldne. Samozrejme v pripade Apple hra rolu ta uzavretost, previazanost a jednotnost.
Apple tu opravu vidal pravdepodobne kvoli jej zavaznosti. Nieje ani prvy a ani posledny.
Android nieje dokonaly ale ja somr ad, ze tu nemame tu uniformitu Apple.
Tak nejaky clovek, ktery se vyzna v code-base a akceptuje PR do produkcni vetve a odklikne vytvoreni OTA, plus vytvori nejaky politicky korektni zblebt v changelogu/release notes, by byl tak jako tak zamestnan v jakekoliv firme.
Nejde o uniformitu - jde o good practices v sw releasu. Je rok 2026 a nekteri porad (nebo jeste) nepochopili jak se ma delat SW. Apple je zrejme i v teto kulture zrejme hodne napred, ostatne to nekompromisni trvani na procesech ma sve duvody.. a ma sve plody.