
Otisky prohlížečů jsou dnes bohužel běžnou metodou, jak sledovat uživatele v internetu. Skupina vědců z Francie, Izraele a Austrálie našla novou metodu, jak otisk prohlížeče zpřesnit pomocí měření GPU.
Měření GPU může probíhat viditelně na obrazovce, nebo skrytě mimo obrazovku. Použito bylo API WebGL, dozvíte se počet výpočetních jednotek a změříte čas provedení několika náročných testů. Měření ukazuje, že jde často rozlišit i naprosto stejná GPU mezi sebou kvůli malým výrobním rozdílům. Na obraně proti otiskům GPU se pracuje. Půjde patrně o omezení přesnosti měření času. Více detailů v článku.
(zdroj: bleepingcomputer)