problem je skor rovnaky ako pri podpore viac ako 8bitov na kanal... hromada nastrojov bola doteraz pisana tak, ze operacie s obrazkom robi priamo a surovo, takze v podstate existuju len moznosti paletovaneho obrazka a 8b/ch. ak som spravne pochopil, od toho je GEGL, aby operacie nad platnom boli abstraktne, nezavisle na farebnom modeli (snad sa to da) a bitovej hlbke (toto sa da urcite).