Problém je, že to tvoje "nemálo" je samo o sobě relativní pojem. Pro výrobce her by bylo jednodušší vykašlat se na drahou a komplikovanou portaci a support linuxových verzí, vrazit ušetřené prachy do marketingu a nahnat ta absolutní čísla na uživatelích Windows.
Ty pokusy dostat tyhle "velké" hry na Linux beru spíš jako zkoumání potenciální nové platformy, a jak to vypadá, mnoho výrobců se začíná přiklánět k názoru, že ten potenciál tam - alespoň zatím - není. Což ovšem není až tak překvapivé, když uvážíme, že Linux ve statistikách desktopových OS zrovna neexceluje. Je to prostě jen další demonstrace toho, že Linux na desktopu nepředstavuje pro nejbližší roky perspektivní platformu.