nestrati aplikacia ci produkt na vykonnosti ci stabilite ak je k nemu pristupovane ako k multiplatformovej aplikacii ? +strasne vela casu straveneho ladenim pre kazdu jednu variantu operacneho systemu ?
btw zaujmavy je ten graf , kde to vypada ze linux uzivatelia su sice ochotny zaplatit o 4,50 eurodolarov viac nez je priemer (pripadne o 4,89 oproti win , 2,87oproti mac) no celkovo je platitelov pre linux asi len 1/2 z kupujucich pre platformu mac a ledva 1/10 z toho kolko si zaplatilo pre windows
vypada to ze linux zacina stracat na atraktivnosti pre potencialnych tvorcov
Ale to je přece něco jiného o čem píšeš. Já programuju taky pro cílovou platformu, ale dodržování určitých zásad umožní můj kód přeložit i jinde. Tzn. píšu to pro jednu platformu ale je minimální problém to přenést na další. Stejně tak s testováním, takže já jim neberu, že to píšou pro widle. Jen je divné prohlásit za linuxovou verzi widláckou a dát k tomu wine.
Jinak kdyby tu měl někdo MacOS tak by mě zajímalo jestli je Macové Limbo taky jen takhle nějak odrbané a nebo je to normální nativní binárka, protože MacOS je v podstatě FreeBSD tzn. (skoro) Unix a tím pádem by už měl být přenos na Linux úplná hračka.
vychadzam z toho ,ze niektore hry vyzaduju rozne podporne aplikacie (ci uz pre grafiku , siet alebo hudbu), kedze pri indie hrach nie je dostatok programatorskej kapacity aby si niektore (alebo aj zakladne) veci programovali koli jednej hre od zakladu sami
tak je potom tazsie prepisovat a upravovat hru aby bola multiplatformna ak na jednom systeme tato podporna aplikacia funguje bezproblemovo no na druhom OS uz su neake problemy ci uz s kompatibilitou alebo rychlostou
neverim ze by multiplatformove hry fungovali vsade rovnako bez problemov na 100%
to ze windows hru povazuju za linuxovu je sice blbost , ale nikde som si nevsimol kde by pisali ze pojde o nativnu hru ale iba, ze je multiplatformovo spustitelna (you can run/play it on windows , mac or linux)
tu urcite zapracoval trocha marketing, a trocha tradicia , kedze vzdy ohlasovali tie hry takymto sposobom. pri tejto to asi neak nesedi, no lepsiu hru ktora by bola naozaj multiplatformova asi nenasli
To som nepochopil. Ako si vyvodil z grafu, ktory ukazuje, ze kupujucich na linuxe je asi len polovica z ostatnych to, ze linux straca na atraktivnosti pre potencialnych tvorcov? :)
Navyse nikto neladi hru pre kazdu jednu variantu, ci si snad myslis, ze tvorcovia maju v pocitacoch 20 virtualnych strojov a v kazdom inu distribuciu? To co bezi na Debiane, tak bezi na Ubuntu, Minte a dalsich derivatoch. Rovnako je to aj s inymi distribuciami.
A ako uz bolo napisane, strasne vela casu pre ladenie a prenos na inu platformu si vyzaduju len prasacky napisane aplikacie.
graf ukazuje ,ze zakaznikov (kupujucich indie bundle) ktory zaplatili pre platformu Linux je cca 1/10 az 1/12tina z celku
pre Mac je to 2/10 ~ 2/12tiny
pre windows je to zvysok (cca 7/10 ~ 9/12)
takze zakaznik "linux" sice plati o cca 5 eurodolarov viac nez priemer ale za to o 7~9x menej
ak by som chcel predavat cokolvek prislo by mi to ako maly trh a teda nestracal by som cas upravovanim svojej hry pre tento trh (a ak by to bolo pre mojho vydavatela {indie bundle group} podmienkou tak sice to spravim len aby to fungovalo no nestracam s tym privela casu)
za druhe uz davnejsie niekto pisal ze to nie je prvy bundle kde podpora pre linux je 'odflaknuta' tj uz asi ani indie bundle group nezalezi moc na linux podpore (alebo nie je prvorada) a hlavny je pre nich zisk z windows +mac
je vsak tiez mozne ze je pre ibg problem zohnat tvorcov hier ktore su dostatocne kvalitne na vsetkych platformach a dostatocne podporovane a kde by tvorcovi 'bolo jedno' kolko z predaja svojho produktu dostane penazi
Ty nevies o com hovoris. Si uplne mimo.
Kupil si si tie hry? Ja ano a bezim na Ubuntu, dokonca 10.11 a kazda mi ide, bez akehokolvek problemu. Tak aka odflaknuta podpora pre linux?
Mozno keby si si tie tvoje relativne cisla preniesol do skutocnych cisel, tak by si videl, ze linuxova cast vobec nie je taka nezanedbatelna ako sa snazis tvrdit.
Co je toto za zvast? Kde u mna vidis takyto pristup?
Ty tu tvrdis, ze podpora u 5. bundle je odflaknuta. Ja ti pisem z vlastnej skusenosti, ze to tak nie je, pretoze u mna nie je jediny problem. A to pritom moje Ubuntu je rozdrbane a zatial som sa nedostal k tomu aby som ho preinstaloval, cize ak by ta podpora odflaknuta bola, tak moj linux by bol pravdepodobne prvy, ktory by narazil. Ty ani nie si schopny napisat ci si tie hry vobec na linuxe skusal.
A naozaj netusim kde vidis, ze pisem, ze sa ostatni maju ist bodnut. Mas tam hrubku, len tak medzi nami. Cize opat, nevkladaj mi do ust nieco co som nikdy nepovedal. Toto mozes vytknut tak maximalne nejakemu vyvojarovi. Ja som zakaznik, platiaci zakaznik a to, ze napisem, ze mne vsetky tie hry idu nejde ziadnym sposobom proti komunite. Iba proti tvojmu nicim nepotvrdenemu tvrdeniu.
a ty si schopny napisat ci si tie vsetky hry a bundly skusal na mac alebo windowse ?
neak slepnem , ale kedy sa zacala tocit tema okolo teba ? a tiez by si mi mohol ukazat kde ti vkladam do ust slova ?
vsetko co som napisal vyvodzujem z tvojich komentarov , inac nie je tu rec len o tebe , je tu rec o boundle a pristupu tvorcov hier a tvorcov bundle balicku
a nie len tu pise zopar zakaznikov/uzivatelov linuxu ze maju problem s Limbo tak isto aj v minulosti boli s niektorymi hrami v balickoch problemi , aj ked pisali ze vsetky hry su multiplatformne a teda spustitelne na danych operacnych systemoch
tak isto prve boundle prezentovali s tym ze tvorcovia zverejnia zdrojovy kod pre svoje hry po skonceni akcie
to sa sice stalo (vo vacsine pripadov co viem) no obcas to bolo tiez dost zdlhave
ked uz si taky "linuxovi" a mne ide vsetko a ignoruje fakt ze niekto o par riadkov pise ze mu to nejde
kolko ze si si to kupil hier na ten linux ? za poslednych (nech je aspon co pocitat) cca 5 rokov ? a ze niektore komercne tituly boli multiplatformovo robene
este stale si mi nenapisal neake oficialne cisla , tie by pre mna boli velmi zaujmave, nech mozem opravit svoje odhady
:D Ja celu dobu hovorim o tomto Humble. Neviem co do toho pleties ine hry z obdobia cca 5 rokov.
A pise sa linuxovY, ked ide o singular ;) Nechapem ako to niekto moze v jednom slove napisat spravne a hned v dalsom zase zle. To nepochopim.
Presne cisla z toho nedostanes, ale vies dostat cisla, ktore su k tomu blizke. Ale to si vies urobit aj ty a budu rozhodne presnejsie a pravdivejsie, nez to co si tam napisal. (i ked ako ta tak sledujem, tak asi nie).
A ja stale nikde nevidim, ze by pisal, ze mu to NEJDE. To si si opat uz len ty vycucal z prsta. Ked chces byt presny, tak bud presny vo vsetkom. Napisal by som exaktny, ale to by si nepochopil.
"a nie len tu pise zopar zakaznikov/uzivatelov linuxu ze maju problem s Limbo"
Schvalne som si presiel diskusiu a ANI JEDEN clovek tu nepise, ze ma problem s Limbo. Iba sa im nepaci, ze je Limbo odkazane na wine. Ale to same o sebe problem nie je.
Cize ano, slepnes. Uz tretia vec, ktoru si si dnes vymyslel. :)
hmm:" ... Ako si vyvodil z grafu, ktory ukazuje, ze kupujucich na linuxe je asi len polovica z ostatnych to, ze linux straca na atraktivnosti pre potencialnych tvorcov? :) ..."
lempl:"...no celkovo je platitelov pre linux asi len 1/2 z kupujucich pre platformu Mac, a ledva 1/10 z toho kolko si zaplatilo pre Windows..."
inac predosle bundle (hlavne tie prve) mali vacsi uspech u linux zakaznikov kde linux dosahoval rovnaky pocet predani ako MacOS a zaroven boli ochotny zaplatit vacsiu sumu cca 2x (na windows sa samozrejme nechyta a ani nechytal takze ten nejdem ani rozoberat)
ale to by ten co kupoval vsetky Bundle mal vediet
za druhe uz davnejsie niekto pisal ze to nie je prvy bundle kde podpora pre linux je 'odflaknuta' tj uz asi ani indie bundle group nezalezi moc na linux podpore
ze TO nie je prvy bundle... hovoris o tomto. A ja ti hovorim, ze nemas pravdu, pretoze ta podpora odflaknuta nie je, kedze problem nie je. :) nevkladaj mi do ust nieco co som nepovedal.
Na tieto čísla sa musíš pozerať aj z iného uhla a to že Linux tvorí len 1-2% desktopov , zaťiaľ co Mac okolo 7-9%. Z tohto ponímania sú to pre Linux impozantné čísla. To či sa pre Linux oplatí robiť hry je jasné. Oplatí. Bolo na túto tému napísaných už kopec blogov či už od Frictional games, Wolfire games, Basilisk studio atď. nechce sa mi ich googliť.
to je pravda
no v starsich vydaniach humble indie bundle, boli predaje pre platformu linux porovnatelne s predajmi pre macos
je sice mozne ze to bolo sposobene nevedomostou/neinformovanostu majitelou macos alebo zaciatocnym velkym zaujmom uzivatelou linux desktopov
potom ale je otazka co oslabilo predaje linuxu ? priliz caste vydavanie humble indie bundle ? slabsia ponuka ?
ja som naopak cital blogy o nerozhodnych vyjadreniach kde sa snazili porovnat klady a zapory pri tvorbe a vydavani hier pre platformu linux
dokonca co si spominam prave Wolfire games svoj overgrowth povodne ohlasili iba pre mac a windows , s tym ze linux mozno niekedy v buducnosti bude (az nedavno potvrdili ze bude pre linux v den vydania http://www.abclinuxu.cz/zpravicky/akcni-hra-overgrowth-se-dockala-podpory-linuxu)
osobne by som bol rad ak by sa linux a ostatne OSS operacne systemi presadili u vyvojarov a teda prisli kvalitne prepracovane hry pre tuto platformu
no osobne si myslim ze trend sa zacina uberat smerom do cloudu , hry na strankach , na webe ci uz html5 alebo ine
a tiez tym odpada vacsina problemov s kompatibilitou a prenositelnostou kodu
to je pravda
no v starsich vydaniach humble indie bundle, boli predaje pre platformu linux porovnatelne s predajmi pre macos
je sice mozne ze to bolo sposobene nevedomostou/neinformovanostu majitelou macos alebo zaciatocnym velkym zaujmom uzivatelou linux desktopov
potom ale je otazka co oslabilo predaje linuxu ? priliz caste vydavanie humble indie bundle ? slabsia ponuka ?
ja som naopak cital blogy o nerozhodnych vyjadreniach kde sa snazili porovnat klady a zapory pri tvorbe a vydavani hier pre platformu linux
dokonca co si spominam prave Wolfire games svoj overgrowth povodne ohlasili iba pre mac a windows , s tym ze linux mozno niekedy v buducnosti bude (az nedavno potvrdili ze bude pre linux v den vydania http://www.abclinuxu.cz/zpravicky/akcni-hra-overgrowth-se-dockala-podpory-linuxu)
osobne by som bol rad ak by sa linux a ostatne OSS operacne systemi presadili u vyvojarov a teda prisli kvalitne prepracovane hry pre tuto platformu
no tiez si myslim ze trend sa zacina uberat smerom do cloudu , hry na strankach , na webe ci uz html5 alebo ine
a tiez tym odpada vacsina problemov s kompatibilitou a prenositelnostou kodu