Quake má své nezastupitelné místo v historii multiplatformních her. Studio id Software, které na něm pracovalo, je jedním z mála těch známějších, co své enginy s názvem idTech po čase otevírá. Jde o kód, který herní komunita s vděkem přijímá a staví na něm další výtečné hry. Do zdrojového kódu idTech by se měl podívat každý programátor, který chce na jednom místě najít hodně znalostí. Takovým je i Fabien Sanglard, který se ve zdrojovém kódu hry Quake 2 hrabal celý měsíc a své postřehy sepsal do čtyřdílného seriálu.