Rich Geldreich, bývalý developer Valve, pracuje ve svém volném čase již více než tři roky na kodeku LZHAM, který nyní vydal na GitHubu ve verzi 1.0. Tento kodek napsaný v C/C++ je určen pro bezeztrátovou kompresi dat.
LZHAM (LZ, Huffman, Arithmetic, Markov) komprese je inspirována LZMA (Lempel-Ziv-Markov Chain Algorithm) algoritmem a primárně se zaměřuje na kompresi součástí her a jejich rychlou dekompresi za běhu programu. Ta dosahuje 1.5 – 8 násobku svého vzoru.
Kodek podporuje Linux x86/x64, Windows x86/x64, OSX, iOS a časem by měl také Android.
(Zdroj: Phoronix)