kdyz uz chteli pracovat se zlepsovanim pohybu, tak meli jit rovnou k trojuhelnikam o neco jinym nez jsou v setlers. nepravidelne usporadanym, aby se dalo na te mape modelovat y vyska terenu a jeho neprostupnost. a ne tam cpat hexa s omezenim na jednu jednotku jako by to byla hra z roku 1990, kde policko a rozmer batalionu odpovida detailnim mapam na rozdil od planetarniho meritka. a uplne separatni kapitola je pohyb a tok casu...