Před rokem byl do jádra navržen ovladač NT Sync. Hry ve Windows často používají NT synchronization API a Wine toto implementuje přes RPC, což je pomalejší.
NT Sync se tedy pravděpodobně objeví v jádře 6.14. Bude používat zařízení /dev/ntsync. Podle testů bude nárůst výkonu ve hrách 20–700 %.
(zdroj: phoronix)