Je to Metal. A pochybuju, ze se Vulkan v dohledne dobe objevi na iOS/macOS. Mozna casem, ale ted Apple bude tlacit Metal co to pujde.
Alebo sa prida podpora Metalu do LLGL
LLGL Aims To Be Abstraction Layer For OpenGL, Direct3D 11/12 & Vulkan
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLGL-Abstract-Graphics-APIs
Teda knizncia, ktora to predklada do ronzych graficyach API.
uplne si nejsem jisty smyslem "abstraction layers" pro Vulkan (potazmo d3d 12), ktery vznikl jako nizkourovnova alternativa k OGL, aby slo z HW vymacknout maximum - pro ty, co to opravdu umi.
Tj, herni enginy by mely byt ve Vulkan, velke hry jsou postavene uz na konkretnim enginu, a pokud si clovek bude psat nejakou graf. aplikaci, nepredpoklada se, ze bude potrebovat vulkan, ale sahne po OGL apod.