Futuremark, známý tvůrce benchmarků 3DMark či PCMark, ohlásil vývoj benchmarku pro systémy virtuální reality. U VR systémů na rozdíl od standardních počítačů nejde jen o dosažení dostatečného počtu FPS. Zde je rovněž důležité, aby bylo minimální zpoždění, které se nakumuluje po cestě k finálnímu zobrazení. To v případě hraní počítačových her na monitoru nebo televizoru můžeme akceptovat, ale u virtuální reality se jedná o vážný problém. Kromě toho je důležité zajistit i plynulost hry, a to i v době, kdy dochází k dohrávání potřebných dat.
VRMark bude pro testování výkonu, latence a přesnosti senzorů používat kombinaci softwaru a hardwaru. Nepůjde tedy o produkt pro běžné uživatele, ale o nástroj pro vývojáře.
(Zdroj: SvetHardware)