Tady kolegu neberte moc vážně. U velkých projektů (jako právě Xorg) jde jen velmi těžko srovnat klady/zápory s jiným softwarem plnícím stejnou úlohu. Všechny body, které kolega napsal, se dají zpochybnit, o některých výrazně pochybuji (např ten s 4k).
Prvotní impuls pro tvorbu Waylandu byl bordel v kódu Xorg serveru, takže některým vývojářům přišlo lepší to v osekané podobě napsat znovu. Nemyslím si ale, že je dobré plivat na Xorg jako kódovou špínu .. je to software z doby, kdy se před implementací (a pochopitelně i během ní) o kódu přemýšlelo ... zdroj špíny bych spíš hledal v údržbě kódu a přidávání věcí za dlouhý život Xorg projektu.
HiDIPI aj pod X
dualne grafiky SLI/Crossfire rovnako optimus(bumblebee) alebo muxles switchable graphic(AMD/AMD, Intel/AMD pomocou DRI_PRIME=1 ) funguju tiez pod X
Rozne rozlisenia taktiez aj X.
Nedavno akurat Debian nasadil X, ktory nebezi pod rootom.
Takze s pohladu bezneho uizvatela nema zatial wayland okrem bugov a chybajucich funkcii co ponuknut ale dufam, ze sa par rokov to bude ine.
Ano X boli uz dost sprasene ale posledne 2-3 roky sa skor upratavaju ako pridavaju nove funkcie takze aj to speje k lepsiemu.
Tak vyhody hlavne bezpecnost (Wayland nebezi pod root jako X), da se lehce paralelizovat (na rozdil od X) - vykresluje se jen do framebufferu coz dela toolkit. Celkove by to melo byt mnohem rychlejsi.
Co se tyce vlastnosti pro uzivatele (HiDPI, rozliseni, nevim co jeste) tak to samozrejme X podporuji taky, tady zadny rozdil neni.