Herní klient Steam má problémy s aktuálními jádry a nepřipojí se. Záplatu pomohl najít Linus Torvalds. Jde jen o jeden řádek, funkce tcp_sendmsg()
kontroluje délku jen na hranici SKB (Socket Buffer 64kB) a tak je potřeba zkontrolovat délku pro aplikace nastavující nízkou hodnotu SO_SNDBUF
.
Oprava je již v jádře 5.2-rc6, 5.1.14 a 4.19.55. Pro jádra 4.14 a starší zatím není, ale není jisté, že je zde potřeba.
(zdroj: phoronix)