Na GitHubu se objevily zdrojové kódy portu hry Doom pro herní konzoli 3DO. Jejich autorka, Rebecca Ann Heineman, ke zdrojovým kódům přiložila i vyprávění toho, jak vývoj projektu před téměř dvaceti lety probíhal. Autorka věří, že se každý může při čtení kódů něco zajímavého naučit.
Autorka vstoupila do projektu s tím, že je port hotový a je potřeba ho jen doladit. Vývojářská firma si zase myslela, že udělat port bude jednoduché, protože bude stačit ho jen znovu zkompilovat a upravit pár drobností. Výsledkem byl šibeniční termín, kvůli kterému musela autorka žít v kanceláři a přerušovat práci jen kvůli spánku.
Podívejte se na video zachycující hraní Dooma na 3DO: