verte mi, ze oproti treba Unreal Tournamentu (2004) je CS velmi lehka hra - v CS se novackovi obcas podari nekoho prekvapit a zabit (coz na zacatku potesi), v UT pokud mapu nemate proslou nemate obrovske stesti nebo nemate "nahamtano" (stity, dobrou zbran), tak si ani neskrtnete a tim myslim ze je problem nekoho vubec zasahnout natoz zabit. Videl jsem, kdy ostrileni hraci strilecek (roky zkusenosti) koncili proti opravdovym profikum v UT po 20 minutach se skore treba 40:-2 (byli 40x zabiti, nikoho nezabili a omylem se 2x zabili sami).
Ale k veci - hru urcite vyzkousejte - ma silne komunitni zazemi, minimum podvodniku, je levna, chodi dobre i na starsich strojich a konecne funguje i na Linuxu!
3x Hura!
Unreal Tournament (ak dobre chapem spojitost napr s quake) je v progamingu capina ako mrak , teda v podstate v kazdej FPS hre , pretoze "profi" hraci maju leda tak dobre reflexy, niekedy nemusia ani presne mierit a musia vediet campovat , camp camp camp camp to je zaklad a cely sposob hrania , campuju power upy campuju spawn pointy a maju vyhrane o nic ine nejde (dokonca vedia presne na sekundu kde ktory power up sa objavi a z ktoreho spawn pointu sa znova objavi nepriatel, cvicene opice) , zabili kedysi slavny a zabavny herny zaner prave takou blbostou ako je camping
no naproti CSku kde je hra skor teamoveho razu a teda ak ste ostal 1 vs 4 tak musite byt fest dobry alebo mat dost stastia (to druhe je vzdy pravidlo dokonca aj u profi hracov)
CS:source nie je prave najrychlejsia na starsich strojoch ale tu je asi skor otazka co povazujete za starsi stroj
to skor CS 1,6 zahrate na starsich strojoch dokonca aj s integrovanou grafikou
ano CTF je mozno teamovejsi ale to je prave ten mod kde sa najde najviac camprov (aj na tych 5tich hravanych Urban terror servroch s ctf modom bol vzdy na kazdom aspon 1 camper) pretoze pri CTF sa len zakempi do blizkosti spawn miesta nepriatela a ak nie je zohraty team (co v Urban Terror nebolo nikdy) proti nemu tak ma problem sa vobec zo svojho spawnu pohnut, nie to este sa dostat k nepriatelskej vlajke a mapa konci za 5 min (ak nehraju neaky total vypatlany trotli ked sa zhluknu kolo spawnu a dodrbavaju ich tam kym sa aj ten posledny neodlogne a seru na vlajku, len aby mali top skore v tabulke, nie dik Urban terror nech si strcia do ...) a toto je vo vsetkych fps
V CSku kempia aj vlastny spawn , po zacati kola sa zo spawnu nepohne aj ked uz je bomba polozena pretoze by prisiel o sniperku alebo svoje kill death ratio a vela krat bolo ze 18 hracov na servri cakalo celu minutu+ na dvoch trotlov ktory sa so snajperkami zakempili na opacnych stranach mapy a ani jeden sa nechcel pohnut aby ukoncil kolo, sqella hracska komunita fakt squella
quake to iste , ak mi ide niekto tvrdit ze campit mega a rail s rocketluncherom sa mu o trocha dalej objavuje ze to je takticka hra tak nech sa da vypchat , o hrani vie prd a urcite to nie je zabava , x krat som proti takym dementom hral 1vs1 naschval som zasiel na opacnu stranu mapy a cakal som ci sa vobec z toho miesta pohne , pohol sa len ked uz koncila mapa , fakt sqella hra , zabili celu hratelnost a zabavu dobrych hier, a to vsetko len preto aby boli taky cool a mali take nadherne skore ako neaky trotel z akoze "pro" ligy ktory tym kempenim (comu hovori vraj hranie hry) akoze zaraba a vyhrava turnaje
FPS multiplayer scena chcipla je to uz len banda kamperov a frag hunterov, kaslajucich na svojich spoluhracov a zaujmajucich sa len o svoj k/d status, aby mohli este ukazat neake cool video na youtube ako 10 minut kempili a po 10 minutach niekoho dali
jeez ale mi to pripomenulo tych dementov az mi zilka v oku naskocila
aby som nezabudol tak cheaterov je vzdy vsade plna r.. aj v starych hrach , bude furt tvrdit ako je to cisty "skill" pritom vidno aj z dialky ze autoaim alebo aimbot ci ako to chcete volat ma alebo WH , ale on je "skill" on je "pro" ako "potti" lebo on ta videl uz zo spavnu a pocul ta ze si beres zbran este predtym nez si si ju zobral
a je jedno ci to je quake , urban terror, quake live, CS 1,6, CS:S alebo nebodaj unreal tournament 1, vzdy vsade sa najde na kazdy server za den aspon 2ja cheateri
ale ma to vsetko aspon jeden pozitivny efekt, cloveka to odnauci byt zavisly od online hier
(btw aj v takych mmorpg hrach sa najde nekonecne mnozstvo bugerov cheaterov odrbavacov a database crackerov gold minerov power levelerov a inu haved)
Ja som si oblubil prave z tohto dovodu ET, konkretne hravam na serveroch qawclanu (http://www.qawclan.com), kde je neustale online niekto s admin pravomocami a ludi, co kazia hru campenim (alebo porusovanim pravidiel) proste vyhodia. Hraval som aj UT1, ale to prakticky len s kamaratmi prave kvoli dovodom popisovanym vyssie, potom som skusal vselico mozne, ale z multiplayer FPS mi zostalo jedine ET, ktore je aspon trochu hratelne na rozumnych serveroch.
V ostatnom case som ale zacal trochu viac casu travit pri uplnej klasike a to Doom2 v podani Skulltagu. Problem je, ze na serveroch clovek narazi vacsinou na dost neschopnych hracov a tak opat zostava len parenie s kamosmi.
Absoluteně nevíte, o čem mluvíte. V UT a Quaku vám camping opravdu nepomáhá (mimochodem, asi jste špatně pochopil tento termín, camping totiž znamená stát na jednom místě, tzn. třeba v okruhu pár metrů). Základem v těchto hrách je pohybovat se po celé mapě a ano, důležitou schopností hráčů je item timing, neboli počítání času respawnů megahealthu a nejsilnějších armorů, ale to je snad logické, že se snažíte mít výhodu nad protihráčem. Tak to funguje v jakékoli jiné multiplayerové hře.
Co se týče týmové hry, tak jste nejspíš v UT ani v Quaku v životě nehrál CTF, což jsou týmovější "hry" než jakákoli mapa v CSku.
To, ze multiplayer je plny takychto skillerov, je dovod preco nehram multiplayer.
Je rozdíl mezi CSko ≠ CSSko.
"Na tomto enginu Counter-Strike zůstal i v poslední vydané hře s touto značkou Counter-Strike: Global Offensive, který zásadně vylepšuje právě onu komunitní část, a ta právě původnímu CSku chyběla."
Je pravda že hra běží na Source Enginu, ale nikoli na původní původní nebo stejné verzi enginu jako CSS nebo TF2. Každá hra má svoje vlastní prvky, které v jiných verzích nejsou. Mě osobně příjde, že CS:GO běží (je nejpodobnější) na L4D2 enginu. Samozřejmě je to pořád Source Engine.
Urban Terror je moje jednička v tuto chvíli. Běží to i na mém notebooku a je to fakt zábavné. Už to že se může stát, že ač nepřítele zabijete, nepřítel vám tak nakropí, že vykrvácíte. To je úplně jiný rozměr hratelnosti oproti CS1.6 a to nemluvě o tom klouzání po kolenouch atd.. Ale zase na druhou stranu CS1.6 si s kamarády snadno na všem zapaříme na LAN party, protože je to prostě s prominutím "prdel" a běží to na všem. Kempujou jen chudáci, kteří chtějí nahnat své ego nejvyšším skore a nebo zoufalci, kteří jsou z týmu poslední a mají tak nakropeno, že mají pramalou šanci na přežití v souboji se zbylými protivníky opačného teamu.