Cilem ddosu nemusi byt jen znepristupenni sluzby - klidne muze byt cilem vyvolat nejaky chybovy stav ktery nasledne povede k hacknuti.
Branit se pak (relativne) da jen proti spatne provedenym utokum. Dobre provedeny utok dava prakticky jen dve varianty - odpojit to cele od site, nebo doufat.
Co se her tyce, tam pak z 90% plati, ze proklamovane ddos jsou vyhradne zcela korektnim provozem na hrube poddimenzovanou infrastrukturu. V poslednich mesicich se stalo doslova modou prohlasovat, ze na servery (pochopitelne ihned v den vydani) je veden ddos, aby se zduvodnila neschopnost a nepripravenost provozovatele, ktery nepredpoklada, ze hraci, kteri si hru koupili, budou take chtit hrat.