V dev c++ uz jsem tri roky nedelal, ale mam dojem, ze obsahuje jak knihovny tak i hlavickove soubory pro OpenGL i OpenGL GLU (tj. include/GL/gl.h, include/GL/glu.h, lib/opengl32.lib a lib/glu32.lib). Zbyva tedy knihovna GLUT, ktera pro Windows existuje v .dll podobe (glut32.dll) a samozrejme i s prislusnym hlavickovym souborem. Ty souborky klidne muzu poslat po e-mailu, je to docela male (150kB dynamicky linkovana knihovna a 17kB hlavickovy soubor).
To ano, ale to lib-ko je tam pro Visual Studio. Ja radeji pro MinGW pouzivam starsi GLUT, ten sice neobsahuje rozsireni "pro hry" (zmena rozliseni atd.), ale zato se bez problemu slinkuje i s dalsimi prekladaci, vcetne starych Borlandu (ty jsme pouzivali ve skole).