S3 Trio64V+ 1MB som si kúpil v máji 1998 pamätám si že tento čip sekal aj v 2D pri 32 bitových farbách. Zato v rozlíšení 320×200 podával celkom dobré výsledky. v septembri 1998 som si kupoval ďalší počítač ktorý už obsahoval S3Virge GX/2 tento čip už podporoval aj 3D akceleráciu karta mala 4MB pamete akurát u S3 bol vždy problém s ovládačmi, takže 3D akceleráciu podporovali len niektoré najznámejšie tituly napr. Tomb Raider II, Half Life, Quake II atď. Bohužial S3 nepodporovala rozhranie Glide čo bol v tej dobe defacto herný štandart pre 3D(tak ako DirectX dnes)
nie som si isty, ze drivery pre S3 pod windows vedeli 32bitove farby. ja som nejednu S3 mal. Najprv S3 Trio 64UV+ v P100 so 16MB RAM, vcelku sme sa divili, ze ta karta potiahne pomerne dost slusne vzhladom k vykonu – aspon 5–6 fps aj niektore 3D hry, potom v P133 so 48MB RAM S3 Trio64V+, ktora uz tak vykonna nebola, ale ziadne sekanie sa nekonalo a nakoniec S3Trio3DV2 (pre AGP) s Celeronom 300, na ktorom sa vcelku solidne dal hrat aj half life, akurat silne zalezalo od verzie directX-u, ci v HL sli, alebo nesli textury.
V tej dobe som brigadoval v bazare s vypoctovou technikou a karty S3 boli vacsinou choice n. 1 do pocitacov, ktore nemali riesit nic s 3D grafikou. Oproti sudobym Tridentom 9000, Cirrus Logicom to boli dela, co sa vykonu tyka a vacsinou jedna z mala kariet (okrem ATi, ktore mali a dodnes maju uplne mizerne drivery a Matroxu), ktore dokazali bez problemov vytiahnut rozlisenia okolo 1024×768.
Tu svoju poslednu S3 Trio 3D som predal s celym pocitacom dalej, ale pred par rokmi sa mi tento pocitac vratil (funkcny!) ako obsolete, ked bol vyradeny z miesta, kde pracoval.