Neni me jasne, jak se docili toho, aby ve vyslednem obrazku (ktery ma osmibitovou hloubku) byly jak detaily z jasnych objektu, tak detaily z tmavych objektu. Bud se najde jasovy interval, na kterem moc nezalezi, a ten se smrskne a ty, na kterych zalezi, se prislusne roztahnou, nebo druha varianta je ta, ze vysledny obrazek bude 'falesny' - napr. svetle detaily v prevazne tmave oblasti budou mit svetlejsi hodnotu nez tmave detaily v prevazne svetle oblasti, i kdyz mnozstvi dopadajiciho svetla, ktere jim odpovida, bude opacne.
Podle me varianta b). Je to videt i na tom ukazkovem obrazku, tmavsi cast mraku je v realnem svete sice vyrazne svetlejsi nez cokoli jineho na zemi, ale na te fotce je to presne naopak.
Taky z nich obvykle moc nadšený nejsem, většinou nepůsobí výsledek moc přirozeně. To je podobné jako s filtry, které zde také někdo doporučoval. Slepě aplikovaná zásada "jak tam máš oblohu nebo vodu, vraž tam polarizák" vede k temně modré obloze a "neviditelným" jezírkům a potokům. HDR i filtry je potřeba používat s citem, jinak může výsledek vypadat hůř než bez nich.