17. 1. 2014 16:43
O5 děkuji za výborné počteníčko. Dá se říci že to obsahovalo něco jako jsou dnešní unifikované programovatelné shadery.
18. 1. 2014 22:52
Napiste dil o OpenGL3 jak se zmenilo programovani oproti 1.X.
20. 1. 2014 22:29
Uz dlouho o tom uvazuju, uvidime (ted jsem se trosku od 3D grafiky odklonil jinam, ale proc ne :)