Vlákno názorů k článku Historie vývoje počítačových her (129. část – Lands of Lore a herní série Realms of Arkania) od Grunt - „Chtěla bych k Vám promluvit stateční rekové…“ Ať si...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 8. 6. 2014 10:10

    Grunt (neregistrovaný)

    „Chtěla bych k Vám promluvit stateční rekové…“
    Ať si říká kdo chce co chce, tohle si nechám vytesat na náhrobní kámen. RPG s takovými možnostmi, s tak propracovaným a chytlavým příběhem co nabízela Riva jsem ještě do dnešního dne neviděl. No dobře, dnes už asi jo, ale rozhodně ne v té době. Slyšel jsem nadávání na českou verzi a dabing, ale doporučuju zkusit a rozhodnout si, protože i když má nějaké mouchy (ty hesla jsem doteď nepochopil) spustil jsem si německý originál a můžu říct, že sám bych to těžko přeložil lépe. Někomu se nelíbí kombinace renderované 3D grafiky, foto-grafiky, pixelartu, klasických kreseb, systému soubojů vs. pohyb a vůbec všeho dohromady, ale mě se to v té době líbilo. Je pravda že s volným pohybem bez pohyblivých sprajtů působil svět trochu prázdně, o to napínavější byl pohyb po světě kdy se člověk bál ťuknout do klávesnice aby náhodou nesletěl ze skály nebo aby nenarazil do bandy ožralých Thorwalců. Prostě co ve hře chybělo o to víc musela pracovat fantazie aby byl herní požitek kompletní.

  • 13. 6. 2014 12:02

    bagr (neregistrovaný)

    Nápodobně, pro mě naprosto nejlepší RPG. Dohrál jsem to asi 3x a pokaždé jsem si všimnul něčeho nového (a hlavně si dal do spojitosti další věci, například o útěku upírky). Tahle hra pro mě stále nebyla překonaná, pro mě stále obrovská nostalgie (zvlášť, když si postavy vytváříte celé 2 dny a hrajete s nimi všechny 3 díly). Grafika tedy nebyla nic moc, ale v P&P adaptaci jde přeci o to použít svoji fantazii, no ne?