Tímto heslem byla skutečně zakódovaná celá hra. Nejednalo se jenom o vstupní heslo. Algoritmus kódování a dekódování byl přímo ve hře, takže autoři čistou verzi hry natáhli do počítače, zavolali kódovací funkci, ta po nich chtěla heslo a tím heslem se zakódovala celá hra. Pak nahráli obsah paměti na kazetu a bylo hotovo. Ale unikla jim jedna důležitá věc. Heslo zůstalo v nezakódované podobě v bufferu v paměti a sejvlo se současně se hrou.
Já, v okamžiku, kdy jsem dostal kazetu (pro Sharp), jsem ji samozřejmě hned dumpnul, Sharp měl na rozdíl od ZX přímo v biosu monitor, takže to šlo lehce. Místo smysluplného programu tato hra obsahovala pouze šrot. Žádné texty, žádné Z80 smysluplné sekvence. A mezi tím vším někde uprostřed kralovalo slovo KONVALINKA. Nezbylo než ho zkusit a opravdu to fungovalo.
Zdálo by se (aspoň v té době), že projet očima 64k dumpu je nemožné, ale skutečně se podařilo.
Pak jsem jenom tak ze zájmu studoval ten slavný kódovací program a z něj jsem pochopil to, co jsem napsal nahoře.
Díky za doplnění. Jinak 64k dump (ve skutečnosti míň, minimálně na ZX se 48kB - video RAM) se skutečně dal procházet dobře a docela rychle. My tak luštili na Atárku anglické textovky a mezi tím balastem (různé ATASCII znaky) se normální text krásně vyjímal a byl viditelný, pokud tedy nebyla použita nějaká forma komprimace, což u lepších textovek (Level 9) byla.
Ještě by se hodilo poznamenat, že Město robotů je ve skutečnosti port jedné staré hry, která vyšla už v roce 1981 pro TRS-80.
http://gamingafter40.blogspot.cz/2011/11/adventure-of-week-forbidden-planet-part.html