Super článek.
K tomu trhání obrazu: pamatuji si to i ze hry Lionheart, bylo to u kamaráda, ale už nevím jestli měl Amigu 600 nebo 1200. Stejně tak se občas trhala na commodoru 64 střílečka Delta. Podle mě to není tím, že by to výpočetně nestíhaly, ale spíš se snažily zobrazit na jedné horizontální úrovni víc než maximální počet spritů (t.j. osm).
Project-X pamatuju z Amigy, Xenon II a Tyrian z PC.
Co se tyce trhani obrazu, tak dost zalezelo na schopnostech programatoru. Vetsina her od TEAM17 se nikdy netrhala. V te dobe programatori vedeli, co to je VSYNC, aby scrolling byl plynuly. Z vyberu her je pro Amigu typicky pouze ProjectX. Zato mi tu chybi fantasticka hra Silkworm IV, neboli SWIV. Ta scrollovala vertikalne, dala se hrat ve dvou, kde k raketce pribyl jeap a vyznacovala se tim, ze behem hry pomalu dotahovala z diskety dalsi cast krajiny.
Bylo to cele na jedne diskete. Hra byla primerene tezka a ve dvou se dala docela dobre dohrat. To ProjectX byl neskutecne tezky, ale nadherny. Podarilo se mi dostat nejdale do druheho levelu a kolikrat jsem mel sto chuti vzit joystick a prohodit ho oknem. Mam kamarada, ktery ProjectX dohral a za to mu z TEAM17 poslali balicek her. Asi tech lidi, co to dohrali, nebylo mnoho ;-)
K tomu SWIV bych z hlavy doplnil: Dispossable Hero, Apidia, Agony, Wings of Fury, Apocalypse (u poslednich dvou se dal smer scrollingu menit podle toho, kam ses chtel dostat).
Jeste bych zminil shareware hru Deluxe Galaga, taky jsem se ji kapku vic naparil.
Kdyz uz Silkworm byl zminen, tak ten puvodni vypadal na Amize prakticky stejne jako na coin-up.
Jo jó Silkworm a SWIW tu chýbajú. A ešte Banshee od Core Design (aga only), tá bola nádherná, no vyšla už akoby počas smrti Amigy. Tiež poznám človeka, ktorý prešiel Project X na jednej Amiga párty buď bez straty života alebo 2 x za jednu hru. Už neviem prene. Akurát nenapísal do Teamu 17 :).