R-Type byla nejlépe hratelná na ZX-Spectru.
Jelikož byla krásně barevná, byl klasický problém s atributy.
Aby tam nelítaly barevné čtverečky, raketa i ostatní objekty se pohybovaly "po kurzorech" = oproti ostatním platformám bylo snadnější najít místa, kde se dalo zastavit, aniž se nabouralo do okolních objektů.
Např. vyhnutí se kosmické lodi ve 2. levelu (loď přes celou obrazovku)
S tou hratelnosti souhlasim, jen opravim, ze ta lod byla az ve 3. lvlu.
Na ZX to byla akcni hra, ktera mela jedno z nejlepsich reseni omezeni atributu 8x8, kdyz jsem to videl poprve, tak mi spadla celist. Kdyz si uvedomim, ze kdyz na klasickem ZX prehavas zvuk, tak je jakakoliv cinost procesoru pozastavena, tak pred coderama te hry musim smeknout.