Vlákno názorů k článku Historie vývoje počítačových her (70. část - Transport Tycoon a Transport Tycoon Deluxe) od MichalB - Nelze nezmínit pár triků pro TTD (i když...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 21. 3. 2013 8:46

    MichalB

    Nelze nezmínit pár triků pro TTD (i když něco se zde už v předchozích dílech zmiňovalo) - např. likvidaci konkurenčních automobilů a autobusů přejížděním rychlou lokomotivou (pro lokomotivu nedestruktivní), či likvidaci konkurenčních vlaků vlastním vlakem (pro lokomotivu destruktivní), pokud se natáhly koleje až za stanici konkurenta, kde jeho vlak zrovna nakládá.

    Také jsem přišel na jednu chybku, na které se dalo slušně vydělat - pokud byl dosažen maximální limit vlaků, kdy bylo možné postavit jen jedno poslední vozidlo a postavila se lokomotiva skládající se ze dvou vozů, tak se objevila jen půlka tohoto vlaku a zisk z jeho následného prodeje značně převýšil pořizovací náklady (možno pakovat stále).

    Dále by možná stálo za to v článku zmínit vliv vedení měst, které vám při nespokojenosti snadno mohlo zabránit v postavení stanice, nebo bourání nepohodlných domů ve městě.

  • 21. 3. 2013 10:01

    MirecU (neregistrovaný)

    Zabudli sme na ten dlhy tunel, po ktoreho postaveni pribuli na ucte nejake tie $$$. :)

  • 21. 3. 2013 10:09

    ondro (neregistrovaný)

    Pvodne TT malo niekolko nedokonalosti. najviac mi vadilo, ze bolo mozne dosiahnut len urcitu sumu zisku(nepametam presne aku ale bola vysoka). Ak som ju prekrocil, tak cely financny model hry sa zhrutil a prestal som zarabat(prerabal som). Asi obmedzenie stylu 640kB :)

    Dalej som vyuzival nedokonalost hry s pokrytim uzemia. Ak sa postavili rozne stanice vedla seba, tak sa ich pokrytie spojilo. To spojenie trvalo aj ked som postavil viacero stanic a nechal len tie posledne(postavil som zeleznicu a pomocou zastavok pre auta a ich postupnym presuvanim a buranim som nakoniec vdaka jednej zeleznicnej stanici a zastavke pokryl cele mesto).
    Ten trik s nicenim konkurencnych vlakov som tiez vyuzival.

    Neviem, ci tieto chyby boli odstranene.

    Auta som pouzival len v zaciatkoch na rozbehnutie, nasledne boli neefektivne.
    Nakoniec som vyuzival hlavne vlaky, potom lietadla a niekolko lodi(len na trasach, kde zarabali viacej ako ine dopravne prostiredky).

    Dost som vyuzival dotovanie miest na ich rast(to dost pomahalo). Dalej buranie budov, upravu terenu kvoli idealnej polohe stanic, idelanej dlzke a profilu trate. Limitujuci bol pocet vozidiel, tak som vyberal len to, co bolo najziskovejsie.

    Je to jedna z mala hier, ktoru som si kupil. Dostalo sa mi do ruk demo a tato hra ma v momente dostala.

  • 21. 3. 2013 17:26

    Jirka1 (neregistrovaný)

    Původní TT mělo neošetřené přetečení, takže po dosáhnutí určitého množství peněz (mám pocit že 4G$) došlo k přetečení, hráč se stal dlužníkem a do 1/2 roku tak zbankrotoval. V OpenTTD byla tato chyba opravena jen částečně, počítadlo se na příslušné částce zastavilo a ke krachu nedošlo. Ostatní hodnoty ale ošetřeny nebyly, takže hodnota společnosti byla záporná. Roční zisk, který se počítal z rozdílu stavu peněz, byl +- 0, což se občas projevilo na zhoršeném hodnocení hráče.
    Jinak celý ekonomický model měl zavedenou dost velkou inflaci, ale nepočítal s ní stejnoměrně i při udělování půjčky na rozjezd firmy. Asi po roce 2010 tak s přidělenou půjčkou prakticky nešlo postavit trať a koupit vlak. Stejně tak málo rostly příjmy ze silniční dopravy v poměru k nákladům - nejspíš byla příliš zvýhodněna rychlost, kterou dosahovaly jen vlaky a letadla.

  • 21. 3. 2013 18:20

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel

    Jak pise Jirka1, bylo to "normalni" preteceni long cisel (64bitu). Dalo se toho vyuzit u triku s postavenim dlouheho tunelu, ktery stal vic nez 2 miliardy, potom doslo k preteceni do kladnych hodnot.

    U Duny II, tedy u verze bez patchu, byl problem o dost vetsi, tam pretikal budget uz u 32768 kreditu, coz bylo dost malo.

  • 22. 3. 2013 19:44

    omg (neregistrovaný)

    me oblibene :-D zacatek mapy, save, quit, odpocitat offset a zapsat -1 v hexa a uz to slo jak po masle.

  • 21. 3. 2013 21:43

    Mi. Chal.

    Likvidace vlaků vlakem už nefunguje, vlak nenajede na koleje jiné společnosti. Ani trošku :-).