Vlákno názorů k článku Historie vývoje počítačových her (77. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase II) od thx1137 - Na Amigu vyšla evidentně odladěnejší verze než na...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 12. 5. 2013 16:03

    thx1137 (neregistrovaný)

    Na Amigu vyšla evidentně odladěnejší verze než na PC, protože AI v Amiga verzi stavělo znovu všechny zničené budovy kromě Construction Yard a poškozené budovy velmi agresivně opravovalo. Jediná účinná taktika byl první masový útok na Construction Yardy. Pak už se to dalo. Taky Starport fungoval bez problémů. Navíc v něm bylo oproti PC verzi něco jako buzra, takže dost často šlo nakoupit zbraně za úžasně výhodné ceny.

    Docela by mě zajimalo, jak je to se zdrojovými kódy starých her. U kterých se kódy nedochovaly a u kterých ano.

  • 13. 5. 2013 14:16

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel

    Skutečně záleželo na verzi Duny II. Verze 1.0 pro PC měla ty bugy o kterých se píše, tj. počítač nestavěl budovy (jen je opravoval - rychleji, než hráč :-), harvester se zastavil po přejetí cizího vojáka, někdy se zasekl starport atd.

    V další verzi to už bylo opraveno, jen ta burza na Starportu mě přišla hodně řízená PRNG, protože změna hodnoty například o 70% je už dost nereálná :-) Na druhou stranu nakoupit pět harvesterů za á 150 kreditů nebyl špatnej obchod...

    Btw - číslo verze se píše hned v úvodní animaci, tuším ve chvíli, jak tam "rotuje" červený nápis.