Jeste bych zminil jednu peknou RTS, ktera tu byla jeste pred Dunou 2 - Powermonger od Bullfrog. Ta mela na svou dobu pomerne hezkou vektorovou 3D grafiku s moznosti otaceni a zoomovani.
Jinak co se tyce zastaveni harvesteru v Dune 2 po prejeti pesaka tak myslim, ze to nehralo moc roli, IMHO protivnik tezit spice v podstate nepotreboval, nebot podvadel.
Co se tyce zminky o tom, ze by mentati pomoci melanze mohli (castecne) predvidat budoucnost, to IMHO neni soucasti kanonu. V souvislosti s mentaty se zminuje spis safo dzus, ktery ma zlepsovat jejich mentalni schopnosti, ale rozhodne ne do paranormalnich oblasti.
O Powermonger a predevsim pak o Populous (predchudce a docela revoluce ve hrach) bude samostatny dil serialu.
O mentatech jsem se mozna zminil nepresne, neslo tam o videni do budoucnosti ("toto se urcite stane presne tehdy a tehdy"), ale spis o jeji odhad, protoze meli vetsi citlivost na vnimani ruznych okrajovych podminek atd.
tak teda pre upresnenie :-)
do buducnosti videli najma navigatori Gildy a to prave vdaka koreniu.
mentati boli "ludske pocitace", ktori pouzivali stavu safo pre zrychlenie cinnosti mozgu - samotne pocitace a cokolvek co pripominalo AI bolo zakazane po vojne proti "mysliacim strojom" mnoho rokov pred udalostami v dune - a pre extremne rychle logicke myslenie boli vynikajuci vojenski strategovia
inak dune 2 je genialna hra, vsetko po nej je viacmenej to iste - tazit, postavit, vyrobit hafo panacikov a poslat na druhy koniec mapy. a je jedno za ktoru stranu hrate, stale rovnaky princip, len male zmeny v jednotkach a budovach. hra ktora to meni a ktora imho posuva rts dalej je starcraft