Tipuji, že algoritmus „překreslování“ v Traiblazeru vůbec není potřeba. Celá herní plocha je ve skutečnosti statická. Vezme se plocha ve dvoubitovém režimu indexované barvy, vyplní se statickými perspektivními pruhy, a pak stačí pomocí přerušení ve vybraných řádcích změnit obsah barevných registrů. V jednotlivých snímcích se pouze mění čísla řádek, ve kterých k tomu dochází, a barvy, kterými se registry naplní.
No, a míč je samostatný sprite, jehož vodorovný pohyb se zajistí jen zapsáním hodnoty do příslušného Player registru. Jediné, co se musí řešit, je svislý pohyb míče na Atari (to Atari, na rozdíl od Commodore, neumí).