Já si ho tehdy jen párkrát zkusil, inspirován pražským Zpravodajem, kde o něm pěli ódy na rychlost. Ale dostal jsem se k němu příliš pozdě, bohužel. Fakt byl tak dobrý? Prý se přímo v něm daly psát hry, jak byl ten překlad kvalitní. Ale to se mi nezdá - to měl podporu pro všechny ty grafické vymyšlenosti Atari?
Detaily uz si nepamatuju. Ale na wiki pisou: "BYTE in 1985 praised the compilation and execution speed of software written in Action!. Using the Byte Sieve benchmark as a test, ten iterations of the sieve completed in 18 seconds in Action!, compared to 10 seconds for assembly and 38 minutes in BASIC."
Coz se teda zda dost neuveritelny
27. 8. 2026, 22:17 editováno autorem komentáře
Podporu pro všechny grafické vymyšlenosti samozřejmě ACTION neměl. Ale nestál jim v cestě. Měl příkazy na rychlé přesuny dat mezi adresami, a to pro znalce grafiky na Atari stačí. A rychlé běžné příkazy na kreslení. Zároveň byl šitý na míru procesoru 6502 a dobře to koulel se zásobníkem.
Nejlepší knihovnu pro práci s grafikou na Atari má podle mne Mad Pascal, to je ovšem cross-kompilátor.
Když se nad tím zamyslýme, tak napsat univerzální knihovnu pro kreslení na Atari je mimořádný úkol. Napište algoritmus pro vykreslení kruhu přes 30 řádků v hrubé bitmapové grafice, další dva řádky se širokým textem, dalších 50 řádků v jemné bitmapové grafice, dalších 10 řádků v režimu GTIA a s kusy obrazové paměti rozsetými po celém adresním prostoru. Takové obrazovky nebyly nic neobvyklého. Na Atari se grafika nekreslila, na něm se na míru programovala...
... Zlatý videorežim 13H na PC.