Skvělé. Něco podobného jsem měl v driveru pro ATI Rage Pro 4 MB. OpenGL driver použil hack a odswapoval všechna data X11 (např nacachované bitmapy fontů) z VRAM, abyste měli všechnu VRAM pro hru. Tedy přesněji mínus plocha Linuxu, protože narozdíl od Direct3D nemůže hra vzít celé GPU exkluzivně pro sebe. To se částečně obcházelo nastavením o jedno menšího rozlišení než ve Windows (menší front-, back- a z-buffer plus plocha, aby na textury zbylo stejně). Taky si pamatuju na trik, že jak v OpenGL nešlo nastavit jinou barevnou hloubku než na ploše a hra si mohla změnit jednoduše rozlišení, ale ne hloubku, tak v X11 conf byl parametr "OpenGL v 16bit barvách na 24/32bit ploše". To mělo vliv hlavně na výkon, protože v TrueColor byly GPU až polovičně rychlé.
1. 5. 2026, 13:39 editováno autorem komentáře