Na modelovani mechanik a jinych nezivych veci se hodi kde co (nic proti BRL CADu), problem nastava s organikou ktera je daleko komplexnejsi rozmanitejsi a rada se ruzne slozite hejba ;-)
Jde to tak daleko ze se pouziva modelovani kostry a svalu do fantomu, ktery se nasledne potahne kuzi a ta se pouzije jako model k dalsimu.
Ruznym oblastem se priradi ruzne modifikatory aby se "kuze" chovala treba gumovite, modifikatoru je cela rada vcetne "kosti" atd.
Velka sranda.
Mechanika je IMHO dost mala podmnozina. Pokud tedy nema jit o detailni simulaci nejakeho stroje.