Vlákno názorů k článku Konstruktivní geometrie těles (CSG) od medva - Pekny clanek, s Pov-Ray jsem si drive chvilku...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 11. 3. 2008 15:51

    medva (neregistrovaný)
    Pekny clanek, s Pov-Ray jsem si drive chvilku hral, ale pak jsem presedlal na image based rendering v OpenGL. Nicmene raytracing me hodne laka a docela by mne zajimalo jestli je nejaka moznost jak indexovat v Pov-Ray ruzne textury (nebo casti jedne textury) v zavislosti na elevaci uhlu osvetleni vuci normale povrchu. Rekneme neco jako pouziti primych BRDF dat bez nahrady pomoci nejakeho BRDF modelu. Diky moc.
  • 11. 3. 2008 17:13

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel
    Podle me by to snad melo jit pomoci jazyka POV-Raye popsat. Vektorove operatory tam jsou, normalove vektory lze taky vyjadrit, akorat asi bude problem se zakrivenymi povrchy. K cemu to je konkretne zapotrebi? Modulace normaly?

    Jinak takovou silu, jako shadery ten POV-Rayovsky jazyk samozrejme nema (ted se bavim o originalnim POV-Rayi), protoze pracuje na urovni popisu sceny a nelze tak resit klasicke shadery.
  • 11. 3. 2008 18:43

    medva (neregistrovaný)
    Diky za odpoved! Myslel jsem, ze mam rekneme tabulku hodnot pro ruzne hodnoty elevacniho a azimutoveho uhlu vzhledem k normale textury. Behem vykreslovani bych chtel tyto hodnoty mapovat na pozadovane misto povrchu objektu v zavislosti na vyse zminenych osvetlovacich uhlech pro to dane misto. Tj. pro kazde misto se vypoctou osvetlovaci uhly a temito uhly se zaindexuje do tabulky hodnot. Mate pravdu, v podstate se snazim o funkcionalitu klasickeho GLSL shaderu.