Odpovídáte na názor k článku Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Jak už tu víc lidí psalo, spousta her byla tehdy neobyčejně těžká. Taky jsem si udělal loni radost a naučil jsem se dohrávat kompletní Starquake - sladké vítězství po téměř 40 letech :) Teď už ho umím tak, že si životy naopak uměle umenšuju, začínám s jedním, aby každá chyba znamenala konec...
Ale zajímavější bylo, jak jsem se k tomu vítězství propracoval, protože to souvisí se současným článkem: stroják 6502 je jako jízda na kole, ani po 35 letech se nezapomíná :) Pro mě bylo vždy nejtěžší se ve hře neztratit, takže jsem rozebral jsem kód hry a kam si ukládá jaká data. A pak jsem hrál v emulátoru, abych si mohl na jeho konsoli kdykoli spustit svou "Starquake GPS" - vyrobí velké PNG s mapou hry a puntíkem, kde jsem. Pro zajímavost jsem zkusil i podbarvit jinak místnosti, kde už jsem byl (i to hra eviduje) a polohu jednotlivých předmětů. Ale to všechno byla jen zkouška, co z toho umím "vytáhnout" - hru to zjednodušovalo už moc, tak jsem to pak nepoužíval.
A ano, i pak nastaly těžké chvíle obratnosti a propočtů a jedna z nejtěžších je ten kousek v levém dolním rohu s teleportem "Z.A.P" alias "Zatracená Autorská Pomsta" :) Ale jsou tam i jiné "špeky", ty ale člověka potkají jen jednou za X her, když je důležitý předmět na jednom z obzvláště vypečených míst - a pak mnoho místností normáľně prolítnutých talířkem za pár vteřin se stane peklem s výpočtem každého jednoho dílku "plošinky"...