Odpovídáte na názor k článku Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Když jsme u toho plýtvání časem, jaká je asi produktivita někoho, kdo píše v C a kdo píše v asm ?
Jen potvrzuješ moje slova, že úzké hrdlo bude výstup na displej a na to se použije existující knihovna.
Mimochodem, memfill pomocí zásobníku je signaturou her napsaných až tak po roce 85. Knightlore si maže backbuffer prostým LD (HL),A a Manic Miner kopíruje backbuffer jednoduše LDIRem. Kupodivu to funguje.