je to pekne, ale mam vyhrady.
1. dungeon je postaven primocare. V podstate nemate duvot se vracet smerem nahoru, takze se putovani omezuje na jednotliva patra jakoby na "levely" - chybi provazanost. Najdu-li klic, je to klic ke dverim v tomto patre. Vymlatim-li jedno patro, nema cenu v nem dal setrvavat. DM byl jeden velky dobry napad. Tohle je shluk mnoha malych dobrych napadu.
2. chybi mi nouze z nedostatku potravy/vody. Voda vubec neni implementovana a jidla je vsude dostatek takze je to spis jen takova buzerace: "nezapomen je nakrmit". Chybi mi "jidelny" ve stylu mistnosti s neustale se obnovujicimi jedlimi nestvurami kam se clovek s chuti vraci.
3. system uceni se kouzel je podivny. Clovek nevi, kam davat expy aby se naucil ta spravna kouzla.
Proste je to dungeonovka, ale DM s moderni grafikou to neni. DM je mnohem promyslenejsi. GR je zase lip namalovany.