Ohledne rozliseni - v clanku je pouzit pro 2880×1800 pojem Retina. Pokud by se tenhle Apple pojem mel brat doslova tak vhodne rozliseni je 1440x900 - tak funguje macos, v nastaveni systemu je videt tohle rozliseni ale macos vi ze ma fonty a obrazky kreslit jemneji do dvojnasobneho rozliseni. Je to sice trochu prekombinovane ale myslenka za tim je ze vysoke rozliseni neni proto aby bylo vsechno prtave ale aby to bylo jemnejsi ale udrzelo stejne velikosti jako drive se skutecnym 1440x900 ktery je pro 14" displej asi OK.
Tento koncept se presunil i do webovych browseru kde je pojem devicePixelRatio ktery ma pro retina displeje hodnotu 2 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio
Android ma neco podobneho vazaneho na pixel density https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#TaskProvideAltBmp
Windows ma v nastaveni displeje volbu Scale kde je 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, to je taky podobna moznost jako ma Apple pokud pak Windows zvladne kreslit fonty jemneji jako Apple a pouzije i jine jemnejsi zroje pro grafiku.
linux vlastne nevim jakou ma pro tohle podporu, nastavit vetsi font samozrejme nestaci
podle https://wiki.archlinux.org/title/HiDPI ma treba Gnome neco podobneho