Odpovídáte na názor k článku Linus Torvalds upgradoval z 32jádrového Threadripperu 3970X na 24jádrový Threadripper 9960X. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Nevím, jestli mě tak moc trápí, hraju rád :-)
No uvidíme, kam se hry budou vyvíjet, stále si dovedu představit implementaci zajímavých technologií, které budou potřebovat opravdu velký výkon, ale zatím je to v pohodě.
Třeba konečně nahradit dvacet textur pro jeden materiál dostatečně hustou geometrií, tedy místo všech těch bump/paralax/normálových textur mít prostě opravdu hodně trojúhelníků až třeba na úroveň vlnové délky, takže barva se bude vytvářet geometrickou strukturou, textury nebudou potřeba vůbec :-D
Dělám si samozřejmě srandu. Mě se teď spíše líbí sledovat vývojáře / bastlíře různých low level cpu a na nich dělat nějaké zajímavé grafické efekty. Ono když si člověk vezme, že třeba máme 2Mpx rozlišení (stále jedu na FHD, zase tak velký monitor / tv na stěnu nepotřebuju) a dnešní mapy mají třeba 20M trojúhelníků, přitom pouze s různými operacemi s texturami lze dosáhnout skoro téhož obrazu (ale tohle by třeba nešlo použít na VR, tam je opravdu mít 3D prostor a ne vytvářet jen iluze vhodným zkosením textur).