Zajímavé, protože s Intel ARC čtu v souvislosti s OpenGL výhradně o problémech a mizerném výkonu. Uznávám, že jde víceméně čistě o vykreslování grafických primitiv rozsáhlých sestav (CAD) a skutečnost, že stále nejsou plně certifikované. Obecně sice podpora svede všechny problémy na necertifikované, v 99% zcela oprávněně. Co jsem zatím viděl na Solidworks (není certifikována), tak výkon na sestavě (1000 částí) pod úrovní RTX 1000 ADA (6GB VRAM), což nemusí nutně znamenat horší, protože jsou neustále problémy s ovladači, nestabilitou čímž je vlastně produkčně nepoužitelná.
Hodně zjednodušeně je to mechanismus, umožňující místo fixní velikosti okna pro přístup do paměti toto nastavit libovolně, takže data se mezi kartou a RAM nemusí přenášet po defaultních 256MB kusech, nýbrž po kusech libovolně velkých. Eventuálně karta může přistupovat k celé přidělené paměti, takže celkem dramaticky klesá režie a roste výkon.
"a nejméně rok jim bude trvat, než se z toho failu vzpamatují."
Nestihl jsem upravit, vypršel čas na úpravy:
"a nejméně rok jim bude trvat, než se z toho vzpamatují."
Prořezání je totiž dobrý a jediný logický krok.
Starý strom taky musíte prořezat a omladit.
A fail v podobně nekonkurenceschopných grafik....
B580 je starožitná grafika, v principu nerentabilní šunt.
Důvody:
BMG-G21 (Jádro B580) má velikost 272 mm² a Nvidia 5070 má jádro 263 mm².
Stejné karty, stejné výrobní náklady, jenže B580 je dýchavičník, který nemá ani polovinu rychlosti 5070. Je to neekonomické.
https://www.youtube.com/watch?v=VcKPJvGNr0c
Intel v tomhle experimentu utopil hromadu peněz a pořád se nepovedlo dodat konkurenceschopný produkt.